Добавлено: 14.09.2016, 11:12
Love 4 U Love Me
Captain Hollywood Project
Голимая посятина )
Captain Hollywood Project
Голимая посятина )
Это было сказано с чего-то вдруг к Adagio из BWV 564 Баха.tort5 писал(а):Какая же фатальность и самоуничтожение в этих нотах. Ноты гениальны, но под такое хорошо вешаться, наверное . Программирование какое то. С детства не любил это, и тут , вот на тебе встретил это снова.
Интересно было бы узнать об успехах в этих двух компьютерных играх (сколько карт выиграно на эксперте и невозможном / магистре и чемпионе) слушателя рок-музыки. Правда, интересно. Это, к слову, мои две любимейшие игры (одни из немногих, где надо думать головой), пожалуй.Goodwin писал(а):Несколько музыкальных тем из культовых игр Heroes of Might and Magic 3 и Heroes of Might and Magic 4. Композитор - Paul Anthony Romero.
Тройка и четверка - это классика на все времена, эталон компьютерных игр. Я тоже считаю их лучшими играми в жанр стратегии. В далеком 99 у меня не было компьютера, мы собирались всем двором у одного парня с компом, создавали случайную карту на восьмерых и рубились сутками. В четвертую часть мы играли, когда еще не вышла русская локализация в 2002, брат другого соседа компьютерщик привез из Москвы пиратку. Потом, когда появился комп в 2004, я уже успел пройти половину компаний и почти все Хроники героев 3 у другаElemental писал(а):Интересно было бы узнать об успехах в этих двух компьютерных играх (сколько карт выиграно на эксперте и невозможном / магистре и чемпионе) слушателя рок-музыки. Правда, интересно. Это, к слову, мои две любимейшие игры (одни из немногих, где надо думать головой), пожалуй.
Когда я слушал электронную поп-музыку, то успехи были скромные довольно, мягко говоря. Впоследствии же, ниже эксперта и магистра в 3 и 4 героях соответственно практически не играю (очень редко мастер в героях 4, а вообще стремлюсь везде на невозможном и чемпионе соответственно играть).

В четвертых труднее, там вроде бы 2 сложности - одна на ресурсы и интеллект компа, вторая на количество монстров на карте. На последней сложности бывает очень тяжело стартануть с первоначальным слабым героем, потому что шахты и ресурсы охраняют полчища врагов.Знаю такое дело.Goodwin писал(а):Elemental, а ты в курсе такого дополнения фанатского для Героев 3, как Horn of the Abyss Там ввели полноценный новый морской город, кучу артефактов, улучшили графику и создали 2 кампании. Очень профессиональная работа, не хуже оригинала. Давно правда не следил за новостями.
Выше-выше! Невозможную надо:)Goodwin писал(а):На картах одиночных только эксперт
Однако если мыслить нестандартно, то чемпион вполне себе реальная сложность, хотя изначально и мне казалась запредельной. Есть даже один финт дебильный, который можно просто реализовать и обеспечить себе мощный старт.Goodwin писал(а):В четвертых труднее, там вроде бы 2 сложности - одна на ресурсы и интеллект компа, вторая на количество монстров на карте. На последней сложности бывает очень тяжело стартануть с первоначальным слабым героем, потому что шахты и ресурсы охраняют полчища врагов.
В целом да, но бывает всякое))Goodwin писал(а):А вообще с компьютером не интересно играть, слишком он тупой и может давить только изначальным стартовым преимуществом в компаниях, когда ему дают гигантское войско и отстроенный город, например. Развиться и играть на равных он не способен.
Живые противники куда интереснее, спору нет. А что касается "много фанатских игр", вот... Классика есть классика всё-таки)Goodwin писал(а):Еще несколько лет назад я довольно часто играл по хамачи с давним другом в тройку и четверку. На самом деле сейчас очень много фанатских одиночных сложных для прохождения, навороченных в дизайнерском плане карт большого размера, с ними не заскучаешь. Было бы время, я б с удовольствием поиграл.
Фортепианная музыка в сотни раз интереснее и сложнее, чем синтезаторная и прочая электронная.Всё, что использует механическую энергию - на порядок интереснее, чем то, что использует электрическую, несмотря на бесконечные возможности второй.
Мне кажется в этом есть большое смысл подобия,извлечения музыки и нас самих.Как бы не было(фортепиано,гитара,балалайка)механическая часть заключена в числовую пропорциональность(вес,длина,объём,плотность-струны,кулачков которые ударяют по струнам в фортепиано...)так сказать в "симметричную гамму" чисел и за частую(инструмент мелодичен и красив собой-элигантен скажем)совпадает с пропорционированием механизма звукоизвлечения и самого инструмента).Как в природе,как и у человека(человек также по строению своему симметричен и пропорционален .А в электрической энергии(электронная музыка)-без рамок без границ,можно "потеряться" !Elemental писал(а):Всё, что использует механическую энергию - на порядок интереснее, чем то, что использует электрическую, несмотря на бесконечные возможности второй.
Замечу, кстати, в отличие от тварных существ, которые уродливы, не пропорциональны согласно симметрии и золотому сечению. И которым как раз таки и нужна (но не людям, которых ею затваривают) дисгармоничная, бесконечно разнообразная, хаотическая музыка (и другие виды искусств).Макс писал(а):Мне кажется в этом есть большое смысл подобия,извлечения музыки и нас самих.Как бы не было(фортепиано,гитара,балалайка)механическая часть заключена в числовую пропорциональность(вес,длина,объём,плотность-струны,кулачков которые ударяют по струнам в фортепиано...)так сказать в "симметричную гамму" чисел и за частую(инструмент мелодичен и красив собой-элигантен скажем)совпадает с пропорционированием механизма звукоизвлечения и самого инструмента).Как в природе,как и у человека(человек также по строению своему симметричен и пропорционален
Совершенно верно. Мы в ней (в электрической энергии и абсолютно всех её проявлениях) и теряемся-растворяемся-рассеиваемся-разрушаемся.Макс писал(а):А в электрической энергии(электронная музыка)-без рамок без границ,можно "потеряться" !